✦ Crónica · Final Fantasy

Quando Zanarkand Aprendeu a Dançar

★★★☆☆
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Final Fantasy X terminou com um dos momentos mais silenciosamente devastadores que alguma vez experienciei num videojogo. E depois, dois anos mais tarde, a Square Enix fez uma sequela. A Yuna tornou-se uma pop star. Havia mudanças de roupa e um sistema de combate emprestado de Charlie's Angels e um número musical de abertura que toca sobre o ecrã de título como um desafio.

Lembro-me de estar sentado com o comando na mão, a ver aquela abertura, e a sentir algo que demorei algum tempo a identificar. Não era bem raiva. Não era bem confusão. Era aquela sensação específica e desinflante de regressar a um lugar que significava tudo para ti e descobrir que alguém o tinha remodelado na tua ausência. Mal.

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O que Fizeram à Yuna

Deixa-me dizer claramente o que Final Fantasy X-2 fez, porque acho que vale a pena nomear com precisão. Pegou numa personagem cuja qualidade definidora era uma graça silenciosa e devastadora — uma jovem que aprendera a carregar um peso impossível sem deixar que isso destruísse a sua ternura — e transformou-a em outra pessoa completamente diferente.

A Yuna de X-2 é confiante, irreverente, vestida com um top curto, e lidera um grupo caçador de esferas chamado Gullwings por uma Spira que de alguma forma, em dois anos, se transformou de um mundo de peregrinação e sacrifício em algo mais próximo de um videoclipe pop. Ela pisca o olho. Faz poses de combate. Muda de classes de emprego como se estivesse a experimentar roupa.

Nada disto é, isoladamente, errado. Uma personagem a crescer e mudar após um trauma não é apenas realista — pode ser profundo. As pessoas reconstroem-se depois da perda. Encontram leveza outra vez. Às vezes tornam-se mais barulhentas, mais brilhantes, mais orientadas para a performance como forma de processar o peso insuportável de quem costumavam ser.

Mas o jogo não está interessado nessa profundidade psicológica. Não está a perguntar o que custa à Yuna ser assim tão alegre. Simplesmente é alegre, a todo o volume, do primeiro ao último fotograma — como se a Yuna de FFX fosse um protótipo e esta fosse o produto acabado. Como se a versão silenciosa fosse uma limitação e não uma escolha.

"Não consigo ficar parada enquanto Spira se perde em diversão e jogos."

— uma fala de X-2, que o próprio jogo parece ter esquecido de seguir.
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O Problema do Tom

Final Fantasy X é um jogo sobre um mundo construído sobre uma mentira. Sobre o custo de manter ficções reconfortantes. Sobre o que significa enfrentar a verdade mesmo quando a verdade desmonta tudo aquilo em que te disseram para acreditar.

Final Fantasy X-2 é um jogo sobre três raparigas numa nave voadora que recolhem esferas, ajudam pessoas com os seus problemas, e tentam descobrir uma conspiração envolvendo machina e antigas pop stars. É, genuinamente, divertido. O sistema de combate — uma variante Active Time Battle com o sistema de emprego Dressphere — é provavelmente o combate cinematicamente mais agradável de toda a subserie. Mudar de classe a meio do combate, a velocidade e responsividade do sistema, a forma como um trio bem construído flui de um papel para outro — aqui está o jogo no seu melhor, e é legitimamente bom.

Mas a diversão, aqui, é o problema. Não porque os jogos não devam ser divertidos. Porque este jogo em particular herdou um mundo onde toda a premissa foi construída sobre luto e sacrifício, e decidiu que o que esse mundo precisava era de uma banda sonora J-pop e missões secundárias cómicas. A dissonância tonal não é uma escolha estilística — é uma falha estrutural. É uma sequela que não se confrontou seriamente com o que estava a continuar.

Spira em X-2 parece um planeta diferente que por acaso partilha alguns nomes de lugares. Da mesma forma que um lugar num sonho às vezes tem a geografia errada. Reconheces e não reconheces em simultâneo, e a estranheza disso é perturbadora de uma forma que o jogo nunca pretende.

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O que Acertou

Aqui está a coisa com que tenho tido de conviver durante anos, porque complica a narrativa direta de deceção que queria contar: Final Fantasy X-2 deu-me algo que não sabia que precisava.

O final deu.

Não todos os finais — o jogo tem cinco, e a maioria deles é perfunctória na melhor das hipóteses. Mas o melhor final, aquele que ganhas através de uma conclusão genuína e atenção, traz o Tidus de volta. E a cena em que a Yuna corre em direção a ele nas praias de Besaid — a rir, a rir mesmo, não a performance de brilho que define a maior parte do jogo mas algo mais cru e mais real — é, contra todas as probabilidades, genuinamente comovente.

Comoveu-me. Não queria que o fizesse. Estava totalmente preparado para o dispensar como fan service, como a sequela a responder a uma pergunta que FFX teve a coragem de não responder. E uma parte de mim ainda pensa isso — ainda acha que a ambiguidade do final de FFX era mais honesta, mais respeitosa do que a história era realmente.

Mas outra parte de mim ficou naquela praia com a Yuna e sentiu algo soltar-se no peito que estava apertado desde que o primeiro jogo terminou. Essa é a verdade complicada sobre FFX-2. Ganhou algo nos seus últimos minutos que nada nas quarenta horas anteriores merecia verdadeiramente. E é frustrante, porque significa que não o consigo dispensar completamente.

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Um Jogo que Não Devia Partilhar o Nome

Se Final Fantasy X-2 tivesse sido a sua própria coisa — um novo elenco, um novo mundo, um action RPG descontraído com um sistema de emprego e uma estética pop — acho que teria gostado. Os ossos são bons. O combate é excelente. O sentido de liberdade por Spira, a forma como o jogo abre o mundo e te deixa moveres-te por ele ao teu próprio ritmo, é genuinamente refrescante depois da peregrinação linear de FFX.

Mas não é a sua própria coisa. Carrega o nome de FFX. Carrega as suas personagens. Passa-se no seu mundo. E ao fazê-lo pede para ser medido em relação a ele — e fica aquém em tudo o que importa. Não porque seja um mau jogo. Porque é o jogo errado. Porque responde a perguntas que não precisavam de ser respondidas e aligeira um peso que precisava de continuar pesado.

Penso às vezes na Yuna no final de FFX — de pé no cume do seu próprio sacrifício, a sorrir de uma forma que lhe custa tudo — e depois penso na Yuna de X-2 a fazer uma pose de vitória num fato de maga branca e sinto a distância entre essas duas imagens como uma falha geológica.

Tecnicamente são a mesma pessoa. Só uma delas me parece real.

Zanarkand aprendeu a dançar. Percebo porquê. Só queria que não o tivesse feito.

🎭

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The Dreamer  ·  Chapter V  ·  Final Fantasy X-2 ★★★☆☆ May 2026

🐺 Lumen

*ears prick up* A new traveller at the campfire. Ask me anything about these worlds.

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Lumen

Wolf Companion · Always at your side

*tail wags slowly* You've found the campfire, traveller. What would you ask of me?

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